| 折しも1980年代というのは、『ガンダム』ブームであった。
ガンダムのプラモデル(通称ガンプラ)を手に入れるために徹夜組が出来たり、並んでいた子供達が
エスカレーターで将棋倒しになったりと、良くも悪くも社会的に有名なアニメだった。
アムロやシャアのようにモビルスーツ、つまりロボットに載って操縦したかった子供達は 多かったであろう。 |
| そんな夢を見せてくれたのは、『ブラックオニキス』で有名な
BPS社から発売された『イプシロン3』(1985年7月)だ。
ロボット(ゲーム内ではバトルアーマーと呼ばれている)同士の戦闘シーンは、アクションゲーム 仕立てになっており、実際にコクピットに座って操縦している気になれた。 |
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普通のRPGの様に敵と戦っていても、ロボットなので強くならない。基地を発見してそこで
新しい武器などを装備して、初めて攻撃力などが上がる。
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だが、ロボット物ということになると、スクウェア社から
発売された『ブラスティー』(1985年12月)の方が
有名だろう。『WILL』で一躍人気メーカーになったスクウェア社は、ガンダムを制作した会社である
日本サンライズ社と手を組み、SF調のRPGを制作した。
この時期、アニメといえばサンライズというくらい、サンライズ製のアニメは人気が高かかった。 |
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そのサンライズ社がロボットの戦闘シーンのアニメーションを担当して作られた『ブラスティー』。
期待はとうぜん高まる。それにサンライズ社が制作したということは、自分が乗るのはガンダム!
イコール、自分はアムロ!!! そういう気分に慣れるという事だ(逝い過ぎ) 「ごめんよララァ、僕には帰るところがあるんだ」 まで言っていたら、逝っています(逝)
スクウェア社は、このアニメーションの経験を生かし、後に大ヒットゲームを作ることとなる。
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