
| 1982年11月発売 | m5 | 販売元 | ソード社 | 定価 49800円 |
|
1983年11月発売
|
|
|
|
定価 39800円 |
|
1983年11月発売
|
|
|
|
定価 29800円 |
| 1982年11月発売 | ゲームパソコン | 販売元 | タカラ社 | 定価 59800円 |
| ソード社とタカラ社が業務提携して販売されたハード。販売ルートを分けて販売していた。 ソード社が『M5(エムファイブと読みます)』を電気店ルートで、タカラ社が『ゲームパソコン』の名前で玩具店ルートで発売していた。もちろんソフトの互換性はとられていた。 アーケードゲームの移植が豊富で、綺麗な画面でプレイできた。しかし、パソコンなのかゲーム機なのかという中途半端さ、売ルートが違うために別の商品に見られがちだったという中途半端さが、いまいちブレイクできなかった原因でしょうか・・・。 この後、ソード社は『m5ジュニア』、『m5 PRO』と発売するが、一般に普及することはなかった。(ちなみに当時のカタログを見ますと”M5”と大文字で説明書きがされていますが、本体は小文字で表示されています。) もし画像がない下記のソフトをお待ちで、画像を撮れる環境がありましたら、何卒ご協力をお願いします。・・・ここに無いパッケージ画像も頂けたら嬉しいっす。 |
ROM
| NO1 ディグダグ |
NO2 ![]() タンクバタリアン |
NO3 ![]() ボスコニアン |
NO4 ![]() ギャラックス |
NO5 ![]() パワーパック |
NO6 ![]() ワープ&ワープ |
NO7 ![]() スーパーコブラ |
NO8
![]() ガッタンゴットン |
NO9 ![]() ムーンパトロール |
NO10 ステップアップ |
NO11 ![]() プーヤン |
NO12 ![]() ヘビーボクシング |
NO13 ![]() コミカルスキー (未発売) |
NO14 ![]() リアルテニス |
NO15 ![]() ワードメイズ |
NO16 ![]() ワンダーホール |
NO17 アップルーン |
NO18 アップアップ バルーン |
NO19 マッピー |
NO20 ![]() ベースボール (未発売) |
NO21 ![]() ドリームショッパー |
NO22 ![]() エスキモン |
NO23 ![]() ファニーマウス |
NO24 ジャン狂 |
スーパーアドベンチャーシリーズ
『おーいたすけてくれ』『にげろにげろにげろ』の2本は、『スーパーアドベンチャー』を本体に差し込まないと遊べない。
| スーパーアドベンチャー (ROM) |
NO1 おーいたすけてくれ (テープ) |
NO2 にげろにげろにげろ (テープ) |
シミュレーションゲーム(テープ)
| NO1 スネーキー バリアーアタック |
NO2 ジョギング サイドワインダー |
NO3 ソリティア ハノイの塔 |
| NO4 スリーサークル ナンバーサークル |
NO5 ブラックジャック スロットマシン |
NO6 ミニスタートレック 地球最後の日 |
| NO7 ミュージックトーン 相性バイオリズム |
NO8 バリケード カウボーイ |
NO9 リフレクション レインボーブロック |
NO10 ![]() クロスファイヤー クラッシュラリー |
NO11 3Dスカッシュ タッチダウン |
NO12 スクイジー クレーン |
| NO13 リバーシー ビックメイズ |
NO14 ゆみちゃんのあっちむいてホイ ゆみちゃんの グラフィックパズル |
NO15 ![]() ? |
NO16 ![]() 3D迷路 子猫の大冒険 |
NO17 太陽系艦隊 |
NO18 火星軌道上の勝利 |
| NO19 オペレーションモール |
NO20 コマンドチーム |
シミュレーションゲーム(ROM)
NO1 ![]() フルーツサーチ |
NO2 ドラゴンアタック |
NO3 ![]() ビットチェイサー |
ツール
NO1 ![]() P・EDHTOR (カセット) |
NO2 ![]() P・EDHTOR (ROM) |
NO3 ![]() M・EDHTOR (ROM) |
練習
| NO1 もぐらたたき キーボード練習 |
言語
| NO1 FLAC |
NO2 FLAC―II |
NO3 BASIC―I |
| NO4 BASIC―G |
NO5 BASIC―F |
NO6 DISK BASIC |
ゲームレビュー
| アーケード版の『タンクバタリアン』の移植版。割と忠実に作られているのではないかと、はい。
敵タンクを目標撃破数できれば1面クリア。また、いくら自機が残っていようとも、本部が壊されたらゲームオーバー。この潔さが、このゲームを面白くしている要素ですね。 ちょっと画面が小さすぎるという気はするが、元々面白いゲームなのですんなりと遊べます。 でもFC版があれば・・・ねぇ。 |
| アーケード版の『ボスコニアン』の移植版。このゲームをプレイしたくてm5を買った人もいるんじゃないでしょうか?
レーダーを頼りに敵基地を発見し、破壊していきます。全基地を破壊したら1面クリア。 残念ながらアーケード版と違い、喋りません。せめてオープニングだけでも喋って欲しかったですね。 その”声”を聞きたかった人も多かったと思うのですが・・・。 また、画面がショボい。アーケードゲーム版の『ボスコニアン』独特の美しさが表現できていないのが、非常に残念でなりません。ちょっと画面がシンプルすぎです。 敵が沢山出てくるわけでもないので、単調なプレイになってしまうのが残念。 ・・・残念ばかりだな。 |
| アーケードゲームの『ギャラガ』の移植版。『ギャラクシアン』の続編にあたるゲーム。 敵が自機を捕らえ、それをうまく救出すると自機と合体してパワーアップするという、アイデアが光るゲームです。 ハードの制約のためか、アーケード版にはあったボーナスステージが省かれています。これは非常に残念。ボーナスステージが無い『ギャラガ』なんて、アーモンドチョコにアーモンドが入っていないのと同じだ。 それに『ギャラガ』の醍醐味といえる、敵の美しい旋回も見られません。グルッと回転して編隊を組んでいくはずなのに、旋回のパターンが削られています。敵の飛行パータンがこのゲームの神髄なのに・・・悲しいっす。 グラフィックもあまり綺麗じゃないし・・・・うーん。 |
| アーケードゲームの『スーパーパックマン』の移植版。『パックマン』のバージョンアップタイプですな。
特徴的なのは、迷路途中にある扉を開けるための鍵と、巨大化してその扉を壊せるパワーエサ。これを食べると、モンスターにぶつかってもやられないので、気持ちよく迷路内を走り回れます。もちろん、相手に攻撃できるパワーエサもあるので、これも一緒に食べるとオラオラ状態。 もとの『パックマン』自体がとてもよく出来ていたゲームでしたが、それを上回るバージョンアッブがされており、とても楽しめるゲームです。 画面はちょっと寂しいけどハードの制約上しかたが無いでしょう。でも十分楽しめます。移植されているハードが少ないので、マニアは買いですな。 |
| アーケードゲームの『ワープ&ワープ』の移植版。
ワープゾーンを通ることによって、違った攻撃方法で敵を倒す画面に移動します。1つのステージはショットで敵を倒し、もう1つのステージは爆弾を置いて敵を爆破するという攻撃方法に変わります。目標撃破数分、敵を倒すと1面クリア。 もともとがシンプルなゲームなので、移植度はばっちり。 でもどちらかといえば『ボン○ーマン』タイプの面が好き☆ |
| アーケードゲームの『スーパーコブラ』の移植版。『スクランブル』の続編的な作品。アーケードゲームの難しさも、バッチリ移植されています。
ミサイルや戦車の攻撃を避けながら、敵を攻撃して進んで行く横スクロールゲーム。燃料メーターが無くなってきたら、敵の燃料タンクを破壊することによってメーターが増えていきます。まあそこら辺は、殆ど『スクランブル』のシステムと変わっていません。 駄菓子屋で幾らつぎ込んだ事やら、このゲーム。 シューティングが好きな方ならオススメ! |
| ボードゲームっていうか、むかしのおもちゃにあった『チク○クバン○ン』のテレビゲーム版。
昔はよくこういうゲームで遊んだなぁ。実際にレールの上を走る列車にパニくったものです。この『ガッタンゴットン』は、そういうパニック状態もそこそこ体験でき、無難なデキ。つまり可もなく不可もなくということっすな。 ただ、久々にプレイすると20分は夢中になりますよ、確実に。個人的にこういうシンプルなゲームが好きだからかもしれませんが、そこはまあ、ご理解を頂くということで。 |
| アーケードゲームの『ムーンパトロール』の移植版。移植度はなかなか。
このゲームのためにm5を購入しても言いぐらい。(大げさかな) 上からはUFOなどの敵の攻撃があり、走る地面には穴や障害物の岩がいっぱい! 穴に落ちないように&岩に激突しないように操縦するだけで、私的にはアップアップなんですが。 昔も今もプレイしても、結局同じ様にアップアップしていると言うことは、進歩していない事ってカンジ? |
| アーケードゲームの『プーヤン』の移植版。
プレイヤーのいる陣地に進入しようとして、崖から落下してくるオオカミたちを矢で撃ち落としていくのが目的。だがオオカミたちもただでやられる訳もなく、漠然と矢を射っても盾で防御されてしまうので、隙を見つけて攻撃しなければなりません。またオオカミたちも矢で攻撃してくるので、それを避ける事にも集中力を使います。 > 個人的な意見ですが、このゲームの面白さというのが、あまり見つけられないです・・・。理由は単純で、妙にオオカミたちの防御が固くて、爽快感が無いからでしょう。たまに出てくるアイテムの肉を使ったとしても、なんかすっきりしないんですよね・・・。アーケード版で遊んだ時にもそう感じたのですけど。 |
| グラフィック的にかなり厳しいんですが、コレはコレで味があって良いと思います。 キャラの腕とかのグラフィックを表すのに使われている線が、妙に雑でマニア心を刺激しますし、観客たちの応援の動きも、「いろいろと頑張って考えたんだろうな、こういう演出」と胸が熱くなる盛大な応援っぷり! ただ残念なのは、腕のリーチの長さがよく把握できないために、相手にヒットさせるのが微妙に難しい事。多分わざとこういう仕様にしているんだとは思うんですが・・・。 ちゃんとインターバルのシーンがあるのは良いですね。 |
| ちょっと画面が寂しい・・・。コートの色使いは派手ですが、バックが黒いために地味な印象を受けます。しかし非常に動きは良く、キャラのアニメーションもリアルという名に恥じないデキです。
うまくなれば、敵との打ち合いがかなり楽しめますし、ゲームテンポやバランスに関してはあまりコレといった問題は見つかりません。もちろん、今プレイすればサーブが単調とか、うまくボールをコントロールできないなどの不満はありますが。 |
| 迷路を脱出するのが目的ですが、正しい道順で迷路を脱出するには、分岐点で出題される英単語を当てなければいけません。いわゆる教育ソフトですが、なかなか面白いです。ちゃんと3Dダンジョンもスクロールしますし、ハード的に頑張っている気します。また、BASIC−Iを使って英単語辞書を作って遊ぶ事ができます。
難点なのは、英単語を当てるためのヒントがないこと。適当に文字を入れてその英字がヒットしたら、答えの英単語の英字部分に表示されるのですが、文字の制限以内に見つけるというのは、なかなか勘が鋭くなくては無理です。 |
| 車で画面上のモンスターに体当たりして、地下に落としていくゲーム。敵は地下から穴をあけてプレイヤーを倒そうとします。またモンスターは幼虫(ラー)、さなぎ(プー)、成虫(イマ)と3段階成長します。イマはビームで攻撃してくるので、その前に倒した方が楽です。 正直、そんなに面白くな(以下検閲削除) |
| おじさんのチャーリーを操作して、76枚のパネルを開けていき、10000点を超えると面クリア。最初にパネルの得点が表示されるので位置を覚えておき、高い点数から開けていくのが効率が良いです。画面中央にあるフルーツパネルの上に乗ると、画面内に隠されている点数ボードが見られます。ただし4回まですが。
時間内にクリアしないと上からパネルが落ちてきて開けられなくなります。全部オレンジのパネルになってしまうとゲームオーバーです。チャーリーを倒そうとモンスターが襲ってきますが、対抗する術は2つあります。1つはフルーツパネルを通るとモンスターが青くなり弱くなりますので、その時であれば体当たりで倒せます。またパネルの中には爆弾があり、そのパネルを開けると数秒後に爆発しますので、タイミングを取って敵を倒します。考えながらパネルを開いて行かないと行き詰まります。敵の攻撃もバランスは割と良い感じで、結構遊べますよ。 |
| エネルギーが切れる前に、10階まで階段を登りあがるのが目的。一応ヒーローらしいのですが、攻撃する事はできず、ジャンプで回避するか、エネルギーを消費してバリアーをはって身を守る手段しかありません。最上階まで上がると味方のUFOが助け出してくれます。 最初、『スペースパニック』かと思って買ったのですが、全然違いました。普通に遊べます。爽快感があまり無いですが・・・。 |
※このHPに使われているゲームの著作権は、各メーカーにあります。
『コミカルスキー』と『ベースボール』の情報をMASUDA様より頂きました。ありがとうございます!m(_ _)m
画像・文章の転記はしないで下さい。