| グラフィックの表示速度が気にならなくなってくると、ユーザーはまた物足りなくなってきていた。 そんなとき登場したのが、エニックス社が発売した『ウイングマン』(1984年11月)である。 |
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今までは画面上に表示された絵には動きがなかったのだが、
このゲームは入力するコマンドの位置でアクションゲームが出来た。また『ウイングマン2』(1986年)ではキャラクターを
置き、プレイヤーが何もコマンドを入力しないとこのキャラ達が拗ねたり寝てしまったりという
アニメーションをして楽しませてくれた。
・・・例えパラパラ漫画のようにしか見えなくても、当時のプレイヤーは嬉しかったのである。 ホントだよ!(逝) |
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『ウイングマン』が登場してしばらく経つと、スクウェア社から『WILL』
(1985年9月)が発売される。
この『WILL』の登場により、通称『目パチ』と言われているアニメーションが話題となった。 オープニング画面で、主人公の女の子であるアイシャが目をパチパチさせたのである。 |
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『VIPER』など(この例えももう古いか)のアニメーションに慣れている人が、 いま”このゲームを見たら、「何これ」と目をパチパチさせることは、間違いないだろう(逝) 主人公のアイシャの可愛さもあってこのゲームは大ヒットし、スクウェア社は一躍人気メーカーとなった。
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この内容だけを見ると前作の流れを受けているようなのだが、キャラデザインが
アニメ調のキャラという、前作とはうって代わった作品になっていた。
これはスクウェア社がマーケティングを行い、当時のパソコンユーザーには、アニメファンが 多いという調査結果をゲームに反映させたからである。 しかもこのゲーム、当時のファミコンブームの影響せいか、隠れキャラがたくさん出る。 |
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| アニメ絡みというか・・・。エニックス社から発売された『ザース』(1984年8月)の広告に出ていた、1枚の女の子のCGで購入を決意した人たちは多かったとのではないかと思われる。
そして、この画面にしか彼女が出ないと知って、泣いた人も多かっただろうとも思われる。 |
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しかし『EMMY2』や『惑星メフィウス』も口が動いたりしたのだが、あまりインパクトが残っていないのは一体・・・(逝)
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その後、エニックス社から発売された『セイバー』
(1985年11月)では女の子が涙を流したり、振り向いたりするまでになる。
1985年ぐらいまでの時期は、こうしたシナリオ中の部分的にしかアニメーションが使われていない。 これはハードの性能が大きく関わっているのだろう。 アニメーションムービーなどを多用したゲームが登場するのは、またまだ先のことである。 |
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『デストラップ』の画像をY.ROMIさんから提供していただきました。
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