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テキストAVGをプレイしている人たちの中には、文字しか映らないモニターを寂しがる人たちがいた。
取り分け日本では、テキストアドベンチャーの人気はなかった様に思える。
この頃に発売された『表参道アドベンチャー』以外に、日本で作られたテキストAVGで有名なものと いうと、『幽霊船』(1983年 新紀元社)・『宝島』(1983年4月 新紀元社)・ 『南青山アドベンチャー』(1982年12月 アスキー出版社) ・『不思議の国のアリス』(1984年6月 マイクロキャビン社)・ 『スターライトアドベンチャー』(1983年10月 キャリーラボ社) 『同 2』(1984年2月 キャリーラボ社)ぐらいだろう。 『ダイヤモンド略奪作戦』(1984年5月 RAM社)や 『Dr.猫田の不思議な家』(1984年 新紀元社)なんて知っている人、少ないですよね。 しかし、テキストアドベンチャーは文字が見えないと何のゲームかわからんな(逝) |
幽霊船 |
宝島 |
南青山アドベンチャー |
不思議の国のアリス |
スターライトアドベンチャー |
スターライトアドベンチャー2 |
Dr.猫田の不思議な家 |
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テキストAVGが人気のあったアメリカでも、グラフィックが無くて寂しいと感じていたのだろうか。
しばらくして、グラフィック付きのAVGが登場した。
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1番はじめに絵が表示されたのはシェラ・オンライン社の
『ミステリーハウス』だろう。このゲームがAVGの世界にどれだけの
衝撃を与えたことか。もちろん日本のAVGにも多大な影響を与え、その結果『ミステリーハウス』を模範した
(そのものずばりな内容のゲームもあるが)
ゲームが登場している。
古くからAVGをプレイされている方なら、ミステリーハウスタイプのゲームを 1度はプレイされていることであろう。 |
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『ミステリーハウス』の内容は、ある家の中に大きなダイヤがあると聞きつけた7人による ダイヤ争奪戦だ。また登場人物が1人また1人と殺されていくという、サスペンスタッチのミステリー性も 持ったゲームだった。 グラフィックといっても『ミステリーハウス』に表示されたのは、白い線で 書かれた質素な画面であった。しかも線画するのに時間が掛かるので、移動する度にイライラが高まる。 昔のゲームを知らない今の人たちがプレイしたら、今時の子供でなくてもキレること請け合いである(逝) だが、当時の人たちはモニターに映し出される画像に歓喜し、夢中になってプレイした。 様々な謎を解き、宝物を見つけだす。単純な画面ばかりだったが、次々に現れるグラフイックが見たくて プレイヤーはプレイし続けた。 そして『ミステリーハウス』以降、日本ではグラフイック付きのアドベンチャーゲームが主流となった。 本家本元の『ミステリーハウス』を移植したスタークラフト社(1983年)、 マイクロキャビン社の『ミステリーハウスI・II』(1983年)や 『WORRY』(1984年)。シンキングラビット社の『鍵穴殺人事件』(1983年) の様な推理ゲームも『ミステリーハウス』の仲間だろう。推理・宝探しというエッセンスは、今のAVGに深く 根付いている。現在発売されているAVGの原点は『ミステリーハウス』なのである。 |
ミステリーハウス I |
Worry |
鍵穴殺人事件 |
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スタークラフト社が移植した際の通し番号で言うと、『ミッションアステロイド』が先なのだが・・・。 という疑問が解決しました。 |
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発売順で言うと、『ミステリーハウス』が第1弾。第2段は『ウィザード&プリンセス』。
その後に『ミッション・アステロイド』という事のようです。
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情報有り難うございますM.SUDAさん、Laverさん
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